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相關(guān)機(jī)構(gòu)表示,當(dāng)前游戲板塊核心公司PE估值未突破2025年和2026年兩個(gè)前高,在所有成長板塊中性價(jià)比較高。前期漲幅相對滯后,主因今年春節(jié)時(shí)間較晚、年輕人放假節(jié)奏靠后,游戲流水旺季啟動相應(yīng)延遲,安全邊際反而更足。
基本面上,2025年國內(nèi)游戲市場銷售收入首次突破3500億元(同比+7.68%),全年發(fā)放版號1771款創(chuàng)近七年新高,充足的版號儲備為2026年產(chǎn)品大年奠定基礎(chǔ),據(jù)統(tǒng)計(jì)僅明確計(jì)劃上線的新游就超25款,且多集中在一季度。
2026年春節(jié)檔為歷史最長春節(jié)檔,眾多廠商備貨充足,游戲行業(yè)有望正式開啟旺季。產(chǎn)品端催化密集,《異環(huán)》三測留存和付費(fèi)率數(shù)據(jù)好于預(yù)期;游戲科學(xué)今日發(fā)布《黑神話:鐘馗》6分鐘實(shí)機(jī)短片,再次拉升市場對國產(chǎn)3A大作的期待。
游戲ETF(516010)跟蹤的是動漫游戲指數(shù)(930901),該指數(shù)從滬深市場中選取涉及游戲開發(fā)運(yùn)營、動漫制作及衍生品銷售等業(yè)務(wù)的上市公司證券作為指數(shù)樣本,以反映動漫游戲產(chǎn)業(yè)相關(guān)上市公司證券的整體表現(xiàn)。
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